TRIMESTRE 26-I | CLAVE DEL CURSO: *pendiente*
OBJETIVO
- Desarrollar habilidades que permitan identificar, planear, estructurar y desarrollar, proyectos o trabajos de investigación académica.
- Propiciar la vinculación y la transferencia de la tecnología entre la academia y la industria, a partir de un claro entendimiento y ejecución de un proyecto de innovación que integra el debido uso de la propiedad intelectual.
DIRIGIDO A
Comunidad UAM y público general mayor de 18 años que tenga interés por desarrollar proyectos de base tecnológica, por realizar actividades referentes a la gestión de desarrollos tecnológicos y/o la creación de nuevos productos o servicios de cualquier rama de la industria.
GENERALIDADES
Modalidad: Virtual mediante plataforma de videoconferencias (Zoom).
Duración: 25 horas
Fechas: Sábados del 07 de febrero al 07 de marzo de 2026
Horario: De 09:00 a 14:00 horas
Fechas límite de inscripción: 04 de febrero de 2026
INSTRUCTOR:
Hazur Sahib Socconini Alvarado
Inventor y titular de 5 registros de patente, consultor certificado por la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual (OMPI), con dos maestrías una en Derecho Internacional de Propiedad Intelectual (Argentina) y otra en Economía, Gestión y Políticas de Innovación (UAM). Tiene un diplomado en protección de videojuegos (ITAM). Ingeniero Biónico egresado del Instituto Politécnico Nacional (IPN). Trabajó 4 años en la Oficina de Vinculación de la Rectoría General de la Universidad Autónoma Metropolitana (UAM) gestionando el portafolio y patentes de las áreas Mecánica y Eléctrica, Dispositivos Médicos y Sistemas Embebidos. Tiene experiencia estableciendo directrices y estrategias organizacionales de innovación y gestión tecnológica.
CUOTA*
Comunidad UAM (Alumnos, Egresados y Trabajadores): $2,750.00
Público en general: $3,850.00
TEMARIO
- Qué es y que no es la propiedad intelectual
Definiciones, conceptos, tipos, diferencias entre derechos de autor y propiedad industrial, donde hacer estos trámites en México y en el extranjero. - Integrando la propiedad intelectual a nuestro proyecto
Primeros pasos, aspectos técnicos y legales a tomar en cuenta, los planes de negocios y la propiedad intelectual, estrategias de protección intelectual. - Principales fuentes de información
Cómo buscar información en base de datos de patentes, como elaborar una estrategia de búsqueda eficiente, como elaborar un reporte de análisis de patentabilidad. - Analizando los documentos de patente recuperados
Cómo leer de forma eficiente documentos de patentes, y las partes que lo conforman. Aspectos clave en la redacción de documentos de patente. - Tramitología de la propiedad intelectual
Cómo realizar registros de figuras de propiedad intelectual en México y en el extranjero, ¿lo hago solo o busco ayuda? Protección de software, aplicaciones móviles. Emprendimiento y manos a la obra, conformación de start-ups de base tecnológica.
NOTAS IMPORTANTES
- Las inscripciones se cierran tres días antes del inicio del evento, o al cubrir el cupo máximo de participantes. (En los casos de idiomas se cierran en las fechas indicadas en la convocatoria).
- En caso de no reunir el mínimo de participantes, la Sección de Educación Continua se reserva el derecho de reprogramar o cancelar la actividad.
- El tiempo administrativo para la generación de reembolso por cursos cancelados por la Sección podría ser hasta de 30 días hábiles.
Todos los reembolsos se generan mediante cheque, el cual, se entrega en las instalaciones de la Universidad. - Los comprobantes de pago y datos del interesado(a) se deben enviar el mismo día en el que se realizó la operación bancaria (deposito o transferencia) al correo electrónico señalado. No se recibirán comprobantes de pago de meses anteriores. La Sección de Educación Continua no se hace responsable de pagos enviados fuera de tiempo o realizados por equivocación.